Icono del sitio Press Room – GGTech Entertainment

El PC vuelve a reinar: así superará a las consolas en 2028

El mercado del videojuego está viviendo un giro histórico. Tras más de una década dominada por las consolas, el PC se prepara para recuperar el liderazgo global. Según el 2026 PC & Console Gaming Report de Newzoo, el PC superará en ingresos al ecosistema de consolas en 2028, impulsado por un crecimiento que no depende de ciclos de hardware ni de grandes lanzamientos, sino de una expansión estructural y sostenida.

La clave está en la escala. Mientras las consolas apenas aumentan su base de jugadores, el PC continúa creciendo en mercados donde la población gamer se dispara, especialmente en Asia. Newzoo estima que la comunidad global de jugadores de PC alcanzará los 1.020 millones en 2027, frente a los 645 millones previstos para consolas. Esta diferencia no solo refleja un cambio cuantitativo, sino también cultural: las nuevas generaciones —Gen Z y Gen Alpha— prefieren plataformas abiertas, flexibles y con mayor capacidad de personalización, un terreno donde el PC es claramente dominante.

El ecosistema Steam es otro de los grandes responsables del ascenso. La plataforma de Valve continúa batiendo récords de usuarios concurrentes y ha logrado expandir el PC más allá del escritorio gracias a dispositivos como Steam Deck o ROG Ally, que han llevado la experiencia del PC al terreno portátil. Este salto ha permitido que el PC compita en espacios tradicionalmente reservados a las consolas, ampliando su alcance y su atractivo.

El comportamiento del jugador también está cambiando. Aunque el tiempo total jugado se mantiene estable, el PC es la única plataforma que crece (+3% en 2025), mientras que PlayStation y Xbox retroceden. Además, el dominio de los grandes títulos se diluye: en PC, los juegos fuera del top 20 ya representan el 42% del tiempo jugado. Esto revela un ecosistema más diverso, donde los indies, los AA y los juegos de larga vida útil encuentran un espacio que en consolas sigue siendo más limitado.

En este contexto, GGTech Entertainment lleva años anticipándose a esta tendencia. Proyectos como Circuito Tormenta, la mayor competición de esports amateur de España, o GAMERGY, uno de los eventos de entretenimiento y gaming más importantes del mundo hispanohablante, han apostado de forma consistente por títulos clave del ecosistema PC como League of Legends o VALORANT, dos de los juegos que mejor representan la fortaleza del long tail y la estabilidad del engagement en esta plataforma.

Esta visión se extiende también a GGTech Studios, la rama de desarrollo de videojuegos de la compañía, que crea experiencias nativas para PC alineadas con el auge del modelo premium y la creciente demanda de juegos con profundidad, progresión y larga vida útil. 

En términos de monetización, el PC vuelve a destacar

Uno de los hallazgos más sorprendentes del informe es que, pese a la caída del tiempo jugado en mercados occidentales, los ingresos premium crecen con fuerza: un 17,4% en 2025. El segmento de juegos entre 30 y 50 dólares es el que más crece, mientras que los indies por debajo de 30 dólares viven un momento especialmente fuerte. En contraste, el free-to-play en consolas pierde fuerza: en Xbox cae un 23,6% y en PlayStation un 8,2%. El PC, en cambio, monetiza mejor cada hora jugada, generando el doble de ingresos por hora que PlayStation y el triple que Xbox.

Todo esto dibuja un escenario donde el PC no solo crece, sino que lo hace de una forma más sostenible y menos dependiente de factores externos. Las consolas seguirán siendo relevantes, pero su modelo basado en ciclos y grandes lanzamientos parece menos adaptable a un mercado donde la atención del jugador es cada vez más fragmentada y donde la creatividad y la flexibilidad pesan más que nunca.

Si las previsiones de Newzoo se cumplen, 2028 marcará un punto de inflexión histórico: el PC volverá a ser la plataforma líder en ingresos globales. Y esta vez, todo indica que no será un liderazgo pasajero, sino el reflejo de un cambio profundo en la forma en que jugamos, creamos y entendemos el videojuego.

Salir de la versión móvil